Guru tidak seharusnya beranggapan mempelajari
sastera merupakan sesuatu perkara yang mudah dan membiarkan pelajar membaca dan
faham sendiri. Guru mesti mempunyai keupayaan untuk menarik hati pelajar dengan menyelami
peristiwa yang berlaku sehingga pelajar benar-benar dapat merasakan sesuatu peristiwa
itu berlaku ke atas diri mereka. Bimbingan dan galakan daripada guru kepada pelajar amat penting agar pelajar
dapat melibatkan diri dalam aktiviti bilik darjah. Pendapat ini juga disarankan
oleh Mike, yang menyatakan bahawa:
“ …teachers are the decisive element
in the classroom. Teachers posses power to make a chlid’s life joyous or
miserable. Teachers can be an instrument of inspiration or torture to a child’s
motivation to learn. “
Guru seharusnya menggunakan
pelbagai teknik untuk memotivasi pelajar semasa pengajaran dan pembelajaran.
Kajian kesan pendekatan mengalami-menghayati terhadap pembelajaran sajak
ke atas 51 orang pelajar Tingkatan 6 dijalankan oleh Noriah (1986). Dapatan
kajian ini menunjukkan bahawa faktor guru dan pendekatan pengajaran guru amat mempengaruhi
pencapaian pelajar dari segi kefahaman, peningkatan minat dan perubahan sikap
pelajar terhadap pembelajaran sajak. Guru seharusnya menggunakan pendekatan pengajaran pemusatan pelajar agar
pelajar dapat menikmati pembelajaran sajak.
Guru memainkan peranan sebagai
“pelajar contoh” di dalam kelas. Pelajar
mudah dikawal sekiranya guru pandai memilih aktiviti yang sesuai, menjalankan pengajaran dan
pembelajaran dua hala, memahami kehendak individu di dalam kelas dan
menjalankan aktiviti pengukuhan berdasarkan kemampuan pelajar. ( Charles, 1985) Penerapan model
pembelajaran “Role Playing” digunakan oleh Sadali dalam menjalankan kajian
tindakan untuk meninjau pengaruh model ini ke atas 30 orang siswa dengan
pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa;
(a) terdapat peningkatan kemampuan guru dalam mencapai
objektif pembelajaran, memotivasikan pelajar dan membimbing perbincangan;
(b)
pelajar lebih
berani menyatakan pendapat;
(c) terdapatnya kesedaran hubungan antara peranan yang
dimainkan dengan masalah kehidupan masyarakat yang sebenar dan;
(d)
memudahkan pelajar mengingat kembali tentang konsep,
fakta dan teori.
Model Main Peranan dicadangkan
sebagai salah satu alternatif untuk mengatasi masalah kualiti proses dan hasil
pembelajaran. Patricia & Barbara
(1993) mengkaji perspektif guru dalam pengajaran sastera. Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa:
(i)
guru perlu faham dan menilai kepentingan pelajar
terhadap pendedahan bentuk karya sastera;
(ii)
guru sentiasa meminta pelajar faham kriteria spesifik
dan teknik-teknik untuk menganalisis sastera;
(iii)
guru mengutamakan penghayatan estetika karyasastera;
(iv)
guru mengutamakan
penglibatan pelajar dalam aktiviti penulisan kreatif;
(v)
guru membantu pelajar membentuk kemahiran pembelajaran
kolaboratif; dan
(vi)
guru perlu memilih bahan bacaan sastera yang diminati
oleh pelajar. Ini bemakna dari sudut
guru, pelajar perlu menguasai kemahiran menganalisis, kemahiran penghayatan, kemahiran pembelajaran
kolaboratif, dan kemahiran membaca genre sastera.
Boza Krakar (2001) menjalankan
kajian ke atas pelajar vokasional yang
menggunakan bahasa ibunda dalam pengajaran dan pembelajaran sastera. Sebanyak
40% daripada peruntukan masa ditumpukan ke atas pembelajaran sastera. Tindakan
ini sangat sesuai kepada pelajar vokasional dari aspek pemupukan minat dan
meningkatkan tahap penguasaan. Dapatan kajian ini menunjukkan penggunaan
sastera amat mempengaruhi minat membaca dan memimpin pelajar ke arah
kecemerlangan diri.
Teknik membaca kuat merupakan
salah satu teknik yang boleh digunakan oleh pensyarah untuk menggalakkan pelajar membaca
sastera. Deborah & Linda (2003) menjalankan kajian ke atas murid Gred 1 dan
Gred 4 bertujuan mewujudkan motivasi murid membaca bagi menghayati dan
mengamati sastera dengan menggunakan teknik membaca kuat. Mereka mendapati
bahawa murid lebih suka memilih aktiviti selain daripada membaca. Murid tidak
mempunyai inspirasi untuk membaca buku-buku lain selain daripada buku teks.
Kajian dijalankan dengan menggunakan teknik membaca kuat dan program
“Home-School Independent Reading”. Dapatan kajian ini menunjukkan teknik
membaca kuat memainkan peranan penting dalam perkembangan kemahiran membaca di kalangan murid. Teknik ini dan program tersebut
dicadangkan untuk diaplikasikan di sekolah bagi memupuk minat membaca di
kalangan murid.
Wheatley (1992) menunjukkan
bahawa pembelajaran aktif dapat mempertingkatkan pemikiran dan tindak balas
pelajar. Pelajar seharusnya diberikan peluang untuk membuat refleksi
terhadap aktiviti yang dijalankan untuk pembentukan makna daripada pengalaman.
Piramid Pengalaman Pembelajaran oleh Dale (1954), menggalakkan pembelajaran
secara konkrit kepada pembelajaran secara abstrak. Pelajar dapat berfikir
induktif. Ini bertepatan dengan pendapat Glenn, Steward & Simpson (1991) yang menyatakan bahawa pengajaran yang
menggunakan bahan yang bermakna. Guru perlu membantu
pelajar dalam pembentukan pembelajaran yang bermakna. Ini sejajar dengan Gardner
(1986) yang menegaskan bahawa pelajar mempunyai pelbagai kecerdasan yang perlu
diperkembangkan oleh guru.
Menurut Thomas & Swartout
(1963), hanya ABM (Alat Bantu Mengajar) yang mempunyai komunikatif tinggi yang
mampu membantu pelajar memperoleh
pengalaman belajar yang berfaedah bagi mengembangkan sikap ilmiah dan
sikap sosial, kemantapan emosi dan daya penghargaan. ABM yang digunakan
melibatkan penggunaan deria pelajar seperti pendengaran, penglihatan, sentuhan,
rasa dan bau. Dengan penglibatan semua deria, pelajar bukan sahaja tertumpu
kepada pengajaran dan pembelajaran guru, malah pelajar lebih mudah memahami dan
mengingati bahan pelajaran yang disajikan kepadanya. Penggunaan ABM yang melibatkan
deria semasa pengajaran dan pembelajaran akan menjadikan pengajaran guru lebih
berkesan. ABM bukan sahaja membantu menghidupkan kelas, malah
mempelbagaikan perkembangan kognitif dan
afektif pelajar. Pendapat ini sependapat dengan Lester (1956), Bruner (1966),
Wilkinson (1971), Charles (1972).
Abdul Ghani (1996) menegaskan
faktor bahan memberi kesan dalam
meningkatkan minat pelajar untuk terus menguasai sesuatu kemahiran berbahasa
dan berinteraksi dengan lebih berkesan. Oleh itu, guru sastera perlu menggunakan
pelbagai bahan media yang sesuai dan menarik supaya boleh menukar suasana pembelajaran yang kaku
kepada pembelajaran yang melibatkan pelajar. Aplikasi dan manipulasi genre
sastera melalui media elektronik, pengisian komputer, borang grafik dan
sebagainya dapat mengekalkan minat dan tumpuan pelajar terhadap pengajaran dan
pembelajaran sastera. Guru sastera perlu kreatif dan
inovatif serta menguasai kemahiran teknologi maklumat seiring dengan arus
perkembangan pendidikan semasa. Kejayaan guru memilih bahan dan media sesuai
dengan dapatan kajian Nadzeri (1985). Menurut Omardin (1999), sumber dan bahan pengajaran yang
digunakan oleh guru perlu menarik, dapat mengekalkan minat
pelajar, mengembangkan minat pelajar terhadap pelajaran dan menjadikan
pembelajaran lebih menarik. ABM dapat
membentuk daya pemikiran, kreatif dan memperkukuhkan persepsi
pelajar.
Pengajaran Dan Pembelajaran
Interaktif (Active Learning / Interactive Learning / Reciprocal Teaching) Vygotskian (1978) menegaskan proses
interaktif semasa pengajaran dan pembelajaran di kalangan pelajar adalah amat
penting. Chickering & Gamson (1987) mencadangkan pelajar mesti lebih membuat
daripada mendengar dalam pengajaran dan pembelajaran, iaitu membaca, menulis, berbincang
atau terlibat dalam penyelesaian masalah. Charles & James mendapati pelajar lebih suka
strategi yang menggalakkan pembelajaran aktif seperti perbincangan kumpulan,
pengajaran berasaskan audio visual, pembelajaran koperatif, perbahasan, drama,
main peranan, simulasi dan bimbingan rakan sebaya.
Pelajar tidak suka pengajaran
dan pembelajaran yang diadakan secara kuliah tradisional. Ruhl, Hughes &
Schloss (1987) dalam kajian mencadangkan pengajaran dan pembelajaran guru
memasukkan aktiviti pembelajaran yang aktif lagi singkat tanpa mengurangkan isi
kandungan. Dengan ini, pelajar dapat belajar lebih daripada proses pengajaran
dan pembelajaran. Pembelajaran
interaktif mula diperkenalkan oleh Brown, Campione, Reeve, Ferrara &
Palincsar (1991).
Pembelajaran interaktif adalah
suatu kaedah yang melibatkan interaksi antara guru dengan pelajar, pelajar
dengan pelajar atau pelajar dengan
komputer. Pembelajaran berlaku semasa pelajar dan guru berkongsi idea
dan saling memimpin dalam perbincangan. Ia mencabar pelajar untuk membentuk
kebolehan untuk membuat pembentangan dapatan dan membuat rumusan hasil dapatan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Grinder (1991) dalam kajian ke
atas pelajar seramai 30 orang, menunjukkan bahawa 22orang pelajar adalah
berkebolehan belajar secara berkesan jika guru membekalkan aktiviti secara
visual, pendengaran dan kinestetik. Dapatan
kajian ini menunjukkan bahawa
pembelajaran multisensori amat sesuai dengan kehendak pelajar. Dapatan kajian Computer Technology Research
(1993) menunjukkan bahawa proses penggabungan lebih daripada satu
modaliti deria dapat meningkatkan ingatan dan pemahaman. Dengan mengambil
peranan yang aktif dalam pengajaran dan pembelajaran melalui penggunaan deria
untuk mengalami peristiwa baru, pelajar dapat menyelesaikan tugasan dan
memperoleh pemahaman yang lebih luas dan mendalam. Dapatan kajian Schroeder
(1993) membuktikan bahawa pelajar lebih suka melibatkan diri secara langsung
dan pengalaman konkrit, berbanding dengan pembelajaran teori. Pengajaran dan
pembelajaran aktif adalah amat sesuai bagi pelajar pada zaman sekarang.